【北斗リバイブ】アイリの評価と使い道

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アイリの評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)のアイリの評価と使い道を掲載。アイリの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

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アイリの総合評価

評価 レア度 タイプ
9/10点 UR

キャラ評価一覧はこちら

アイリの特徴

アイリの性能まとめ

  • ・味方拳士の闘気を上昇
  • ・味方拳士に[闘気ブースト]を付与
  • ・登場から4ターンの間[封拳]を無効化

味方拳士の闘気を上昇

激励

  • ・この効果は固有の性能を持たない
  • ・最大10段階/効果は永続/解除不可/復活後継続

アイリは、味方の闘気を上げて、チーム全体の奥義発動回数を増やせます。自身の[激励]が10段階の時、奥義で[激励]を全消費して、自身と後列の味方の闘気を上昇可能です。[激励]は、敵が行動するたびに1段階蓄積します。

また、覚醒奥義と覚醒パッシブの自ターン開始時に「闘気がMAXでない味方ランダム1体」の闘気を上昇させます。覚醒奥義の闘気上昇はターン中1回まで、覚醒パッシブの闘気上昇は戦闘中3回まで発動可能です。

味方拳士に[闘気ブースト]を付与

アイリは[闘気ブースト]で、奥義発動回数を増やせます。奥義で自身と同列の味方、登場時にレイ関連の味方に[闘気ブースト]を付与します。奥義は、戦闘中に消費した[激励]の段階数に応じて、[闘気ブースト]の効果量が強化されます。

登場から4ターンの間[封拳]を無効化

アイリは、パッシブにより登場時から4ターンの間、自身が受ける[封拳]を無効化します。敵に師父リュウケンがいる場合でも、序盤に行動を防がれず、安定して味方の闘気回りを補助できます。

アイリのスキル

必殺技
  • わたしならここにいるわ!!
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身の攻撃力が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・必殺発動前、自身に[決意]を1段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が15%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化する。
    • ・自身のHPを自身の最大HP50%分回復する。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • ・必殺発動後、自身にアイリの最大HP100%分の[シールド]を付与する。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
必殺技覚醒
  • [覚醒]わたしならここにいるわ!!
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身の攻撃力が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • 必殺発動前、自身が[闘志]状態のとき、目標と目標の前後の敵拳士の[踏みとどまり]を1段階解除する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・必殺発動前、自身に[決意]を2段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 2ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • 目標に自身の攻撃力400%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身の闘気が300上昇し、目標の闘気を300減少させる。
    • ・必殺発動後、自身と自身の前後の味方拳士にアイリの最大HP100%分の[シールド]を付与する。

    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義
  • わたしは戦う!!
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が100%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、目標に[大出血]を5段階付与する。
    • ・奥義発動前、自身に[決意]を1段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身と同列の味方拳士に自身が戦闘中に[激励]を消費した回数(最大5段階)×闘気ゲージ20%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。
    • ・目標に自身の攻撃力200%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP50%分回復する。
    • ・自身が[闘志]状態のとき、自身を除く後列の味方拳士の闘気が200上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、[闘気ブースト]が付与されている味方拳士に[踏みとどまり]を2段階付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身に付与されている[激励]が10段階の場合、自身に付与されている[激励]を全て消費し、自身の闘気が1500、自身を除く後列の味方拳士の闘気が300上昇する。
    • [大出血]
    • 毎ターン開始時に段階数×付与者の攻撃力80%分のダメージ。付与者が複数存在する場合、最も攻撃力が高い付与者の値が優先される。さらに被回復量が段階数×5%減少する。最大20段階。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気ブースト]
    • 闘気ゲージがMAX(100%)まで溜まっていても追加で闘気を溜めることができるようになる。複数の[闘気ブースト]が付与された場合、重複せず最も効果量が高いものが適用される。[闘気ブースト]によって闘気が100%以上のときは闘気MAXの状態として扱う。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義覚醒
  • [覚醒]わたしは戦う!!
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が150%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、目標に[大出血]を5段階付与する。さらに、目標の[踏みとどまり]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身に[決意]を1段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身と同列の味方拳士に自身が戦闘中に[激励]を消費した回数(最大5段階)×闘気ゲージ20%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • 奥義発動前、目標が[シールド]を持っているとき、目標に目標の現在シールド量の400%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • 前ターンに自身が奥義を発動していなかった場合、目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除し、1ターンの間、敵拳士全員の防御力を200%、攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加を30%減少(同タイプの効果と重複可能)させる。[踏みとどまり]の解除は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率70%分上昇する。
    • ・目標と目標の前後左右の敵拳士に自身の攻撃力300%分の追加ダメージを与える。
    • 自身に付与されている[決意]が5段階以上のとき、目標に自身の攻撃力1000%分の[軽減不可ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • 自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が2000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身が[闘志]状態のとき、自身の闘気が1500、自身を除く後列の味方拳士の闘気が200上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、[闘気ブースト]が付与されている味方拳士に[踏みとどまり]を2段階付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身に付与されている[激励]が10段階の場合、自身に付与されている[激励]を全て消費し、自身の闘気が1500、自身を除く後列の味方拳士の闘気が500上昇する。
    • [大出血]
    • 毎ターン開始時に段階数×付与者の攻撃力80%分のダメージ。付与者が複数存在する場合、最も攻撃力が高い付与者の値が優先される。さらに被回復量が段階数×5%減少する。最大20段階。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気ブースト]
    • 闘気ゲージがMAX(100%)まで溜まっていても追加で闘気を溜めることができるようになる。複数の[闘気ブースト]が付与された場合、重複せず最も効果量が高いものが適用される。[闘気ブースト]によって闘気が100%以上のときは闘気MAXの状態として扱う。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]わたしは戦う!!
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が150%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身が[闘志]状態のとき、目標に[大出血]を5段階付与する。さらに、目標の[踏みとどまり]を3段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身に[決意]を3段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身と同列の味方拳士に自身が戦闘中に[激励]を消費した回数(最大4段階)×闘気ゲージ25%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • ・奥義発動前、目標が[シールド]を持っているとき、目標に目標の現在シールド量の600%分の追加ダメージを与える。
    • 奥義発動前、自身に[激励]を1段階付与する。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • 目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除し、1ターンの間、敵拳士全員の防御力を200%、攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加を30%減少(同タイプの効果と重複可能)させる。[踏みとどまり]の解除は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率80%分上昇する。
    • ・目標と目標の前後左右の敵拳士に自身の攻撃力400%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身に付与されている[決意]が5段階以上のとき、目標に自身の攻撃力1200%分の[軽減不可ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が2000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身が[闘志]状態のとき、自身の闘気が2000、自身を除く後列の味方拳士の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、[闘気ブースト]が付与されている味方拳士に[踏みとどまり]を3段階付与する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身に付与されている[激励]が10段階の場合、自身に付与されている[激励]を全て消費し、自身の闘気が1500、自身を除く後列の味方拳士の闘気が500上昇する。
    • 奥義発動後、自身が[闘志]状態のとき、1ターンの間、自身と同列の味方拳士の[拘束]を無効化する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身を除く前列の味方拳士に闘気ゲージ50%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身に[激励]を10段階付与する。
    • [大出血]
    • 毎ターン開始時に段階数×付与者の攻撃力80%分のダメージ。付与者が複数存在する場合、最も攻撃力が高い付与者の値が優先される。さらに被回復量が段階数×5%減少する。最大20段階。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気ブースト]
    • 闘気ゲージがMAX(100%)まで溜まっていても追加で闘気を溜めることができるようになる。複数の[闘気ブースト]が付与された場合、重複せず最も効果量が高いものが適用される。[闘気ブースト]によって闘気が100%以上のときは闘気MAXの状態として扱う。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [激励]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
固有パッシブ
  • きのうまでのアイリじゃない!!

    • ・登場時、敵拳士全員のクリティカル率とC.ダメージ増加を減少(レベル1時:40%)させる(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが80%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が40%、必殺ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が40%、必殺ダメージ増加とC.ダメージ増加が30%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]と追加ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を7段階、[複数回復活]を3段階付与する。
    • ・登場時、自身は[沈黙]と[蹌跟]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由し[た[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、4ターンの間、自身は[封拳]を無効化する。
    • ・登場時、4ターンの間、自身の状態異常付与率が200%上昇する。
    • ・登場時、4ターンの間、美貌のグループに属する味方拳士の奥義ダメージ増加が20%、クリティカル率が40%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、2ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が20%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、自身の最大HPが30%、ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が20%上昇し、2ターンの間、味方拳士全員のダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・前列に配置したとき、3ターンの間、自身の必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が30%上昇する。後列に配置したとき、3ターンの間、自身の必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、悪虐の記章を装備できる敵拳士と狂暴の記章を装備できる敵拳士のC.ダメージ増加とC.ダメージ軽減を20%減少させる。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    • ・自ターン開始時、自身に[決意]を1段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[決意]の段階数×30上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[決意]が10段階のとき、自身に付与されている[決意]を全て消費し、1ターンの間、自身は[闘志]状態になる。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[激励]が10段階のとき、1ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が30%、必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加とC.ダメージ増加が20%上昇する。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を5段階、[決意]を2段階付与する。[決意]の付与は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に[激励]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇、自身に[決意]を1段階付与する。[決意]の付与は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘志]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が80%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [激励]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]きのうまでのアイリじゃない!!

    • ・登場時、敵拳士全員のクリティカル率とC.ダメージ増加を減少(レベル1時:50%)させる(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が50%、必殺ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が40%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が50%、必殺ダメージ増加とC.ダメージ増加が40%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]と追加ダメージ軽減[貫通]が25%上昇する。
    • 登場時、特定の味方拳士(ケンシロウレイ、レイ天駆ける水鳥、レイ蒼黒の餓狼、レイ白き水鳥、レイ)に闘気ゲージ100%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているとき、自身に闘気ゲージ100%分の[闘気ブースト]、自身を除く前列の味方拳士に闘気ゲージ20%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を10段階、[複数回復活]を4段階付与する。
    • ・登場時、自身は[沈黙]と[蹌跟]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[経絡封印]と[痙攣]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、4ターンの間、自身は[封拳]を無効化する。
    • ・登場時、4ターンの間、自身の状態異常付与率が300%上昇する。
    • ・登場時、4ターンの間、美貌のグループに属する味方拳士の奥義ダメージ増加が30%、クリティカル率が50%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、2ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が30%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が50%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、自身の最大HPが50%、ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が30%上昇し、2ターンの間、味方拳士全員のダメージ軽減が40%上昇する。
    • ・前列に配置したとき、3ターンの間、自身の必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が35%上昇する。後列に配置したとき、3ターンの間、自身の必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加が35%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • 2ターン目以降の自ターン開始時、前ターンに自身が奥義を発動していなかった場合、1ターンの間、自身の状態異常付与率が300%上昇し自身に[不死身]を付与する。状態異常付与率の上昇は戦闘中5回、不死身の付与は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、悪虐の記章を装備できる敵拳士と狂暴の記章を装備できる敵拳士のC.ダメージ増加とC.ダメージ軽減を30%減少させる。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    • 自ターン開始時、1ターンの間、自身と自身の前後の味方拳士に[穿通]を付与する。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    • ・自ターン開始時、自身に[決意]を2段階付与する。この効果は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[決意]の段階数×50上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[決意]が10段階のとき、自身に付与されている[決意]を全て消費し、1ターンの間、自身は[闘志]状態になる。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[激励]が10段階のとき、1ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が30%、必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加とC.ダメージ増加が20%上昇する。
    • 自ターン開始時、自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が1000上昇する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・復活した時、自身の闘気が2000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を10段階、[決意]を5段階付与する。さらに、自身を除く味方拳士の闘気が500上昇する。[決意]の付与は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • 自身を含む味方拳士が奥義を発動後、自身と自身の前後の味方拳士の闘気が50上昇する。この効果は1ターンに10回まで発動可能。
    • 自身が完全に倒れたとき、味方拳士ランダム3体に闘気ゲージ100%分の[闘気ブースト]を付与する。
    • 味方拳士が完全に倒れたとき、自身とこの効果で[闘気ブースト]を付与した拳士を除く味方拳士ランダム1体に闘気ゲージ100%分の[闘気ブースト]を付与する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に[激励]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が2000上昇、自身に[決意]を1段階付与する。[決意]の付与は自身が[闘志]状態のとき発動しない。
    • 敵ターン終了時、自身を除く味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └5体のとき、自身に[決意]を1段階付与する。
    •  └4体のとき、自身に[決意]を2段階付与する。
    •  └3体のとき、自身に[決意]を3段階付与する。
    •  └2体のとき、自身に[決意]を4段階付与する。
    •  └0~1体のとき、自身に[決意]を5段階付与する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [闘気ブースト]
    • 闘気ゲージがMAX(100%)まで溜まっていても追加で闘気を溜めることができるようになる。複数の[闘気ブースト]が付与された場合、重複せず最も効果量が高いものが適用される。[闘気ブースト]によって闘気が100%以上のときは闘気MAXの状態として扱う。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [決意]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘志]
    • 自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が80%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [激励]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
  • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

アイリのステータス

HP 攻撃力 防御力
- - -
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
- - -
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
- - -
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
- - -

極意・グループ

極意

志風志風  志風の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

深き愛深き愛  深き愛の効果 心の強さ心の強さ  心の強さの効果 美貌美貌  美貌の効果

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アイリの声優・プロフィール

声優・CV 榎本温子
プロフィール 南斗水鳥拳の伝承者レイの妹。結婚式を間近に控えたある日、胸に七つの傷を持つ男にさらわれてしまった女性。牙一族によってレイに対する人質として利用されるも、無事に救出され兄との再会を果たす。己が運命に絶望し自ら目の光を奪っていたが、ケンシロウによって視力を取り戻し、その後はマミヤたちの村に身を寄せる。

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